商品设计策略的好坏,攸关公司的品牌形象及销售成败,企业如何靠设计取胜?回顾100年工业设计史,可用5个F来代表每隔20年的设计趋势主流,时至今日,任何一个商品的设计,都应该要考虑到这5个F。
1.Design For Function 重视产品功能
这个重视产品功能的设计趋势,出现在20世纪30年代的西方国家。20世纪初期,包豪斯(Bauhaus)学派所重视的“形随机能”(Form Follows Function)理念,正是机能主义当道的代表。
2.Design For User Friendly 从使用者角度出发
这个趋势是从使用者角度出发来思考设计,盛行于二次世界大战后的20世纪50年代,强调设计必须考虑符合人体工学的舒适度、方便性等问题。
3.Design For Fun 把设计变好玩
发生在20世纪70年代的后现代主义时期,设计界或厂商开始推出各式颠覆性的好玩设计,例如把摩天大楼缩小成桌上的调味料罐,以设计传达玩乐主义。
4.Design For Fancy 产品须个性化
Fancy指的是产品的个性,此趋势在20世纪90年代的少量多样化时代最为风行,设计俨然成为个性化商品的代名词。设计必须投消费者的喜好,满足消费者“你要什么,我就给你什么”的个性化需求。
5.Design For Feeling 引起情感共鸣
这是21世纪设计的主流,产品能否引起情感的共鸣,成为消费者购买的主因。因为很多人不缺一个杯子所能带来的功能,但缺一个杯子所能带来的感动,可以转印个人照片的杯子,就是一个例子。
过去大学的工业设计相关科系,都放在工学院,导致产品设计过于制造导向,不像国外大都把设计系放在艺术学院;此外,过去的工业设计必须大量生产,以便符合成本效益,但现在科技发达,少量多样化生产也能符合成本要求,很多复合材料开始出现,为设计带来新思维。
过去的工业设计,讲求太多use(使用功能),现在要更重视的是user(使用者)。讲究使用功能,是从OEM或ODM的制造角度出发,但重视user,则必须更了解人文、人性及文化,如此才能让设计为产业带来价值提升。
在文化创意产业抬头之下,不只工业设计逐渐受到产学界重视,近年来许多单位也积极推动数字典藏,希望数字化的文化艺术,可以为产业所用,成为与产品结合的设计元素,化身为文化创意产业的一环。
数字典藏要发展成为产业,必须经过四部曲。首先要设立情境,也就是必须能够想像典藏品存在年代的生活形态及情境,例如一个古代的杯子,是在什么情境下被使用的。第二步骤是说故事,找出或创造出故事,丰富产品的内涵,达到引人入胜的效果。接下来的第三步是创作剧本。这可套用Who(何人)、Where(在何处)、When(何时)、What(需要什么)、Why(为何需要)及How(如何做)的5W1H公式;有了好剧本,最后就是设计产品,透过设计,落实创意与商品的结合。
近年来很多商品与文化创意结合,但只是把图案直接转移到商品上,属于第一个层次、外表上的结合。创意来自文化,因为是你我他共有的历史记忆,所以引发大家的思古幽情,许多单位正积极推动的数字典藏与生活精品结合,代表我们想要当时的情境、想像当时的生活形态。因此,收藏、典藏只是文化创意产业的第一步,还必须有创意学习、教育及创意呈现、营销等配套措施。
有手艺,不等于有创意,更不等于是生意。信息科技的发达,带动计算机、通讯及消费性电子产品3C产业的繁荣。现在文化创意产业被看作下一波产业升级的出路,但文化创意产业必须是4C产业,同时具备文化的(cul-tural)、精选的(collectable)、迷人的(charming)及创意的(creative)特质。这4个C都具备,才可能让手艺结合创意,变成一门好生意。