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“防沉迷”违规厂商将被严惩

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  第三次违规,将立即停止相关游戏的运营

 昨日,在苏州召开的中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟公开表示,近期将要进一步加大对“防沉迷系统”的监管实施力度,对第三次出现问题的企业,一经发现就立即停止相关游戏的运营,直到彻底改正。

 主管部门齐力肃清网络环境

 与新闻出版总署官员讲话相一致的是,信产部昨日也刊登《征集绿色上网过滤软件的紧急通知》,向社会征集绿色上网过滤软件,并通过竞争性谈判,优选两款绿色上网过滤软件产品,由国家出资买断当年的使用权,向社会提供免费下载和安装。

 几大部委同时发力整治上网环境,让互联网行业有些风声鹤唳。据CNNIC等机构的数据显示,截至目前我国网民数量已经逼近2亿大关,其中青少年用户占了相当大的比重,如此多的青少年上网,让主管部门不得不进行更加严肃的清理行为。

 IDC(国际数据公司)发布的2007年中国游戏产业调查报告显示,2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元,比2006年增长61.5%,国产原创网游占60%。

 但在快速增长的前提下,是很多网游公司利用色情和暴力、赌博等内容吸引青少年加入的行为。

 违规三次游戏立即停止

 对此,寇晓伟昨日表示,将严厉推行网游防沉迷系统的实施,加大监管力度,对第一次发现问题的企业提出书面警告,限期改进;对第二次发现问题的企业,给予处罚并公开曝光,哪怕是上市公司,同时暂停该企业引进版游戏的审批和国产游戏的备案公测;对第三次出现问题的企业,一经发现就立即停止相关游戏的运营,直到彻底改正。

 目前已经有数家公司被查处,但具体名单新闻出版总署没有公布,记者从知情人士处获悉,其中并未涉及在国内外上市的网游公司。

 ■ 旁边报道

 国家将严查国内外网游公司纠纷

 损害国内企业合法利益的外资企业,其产品将被禁止引进

 新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟昨日表示,国内外网游公司合作期间曾发生多起纠纷,对中国网游公司的发展带来很不利影响。有多起纠纷是由于国外公司操纵媒体或恶意挑起纠纷,今后新闻出版总署将加大对此类纠纷的关注,经调查如确认外方故意为之,其网游产品将被禁止引进中国。

 寇晓伟还强调,凡是在合作中,由于外方原因损害中国企业合法利益,一旦被正式提起诉讼、仲裁,其产品将一律暂停审批、引进,直到问题妥善解决。

 在此之前,国内的盛大公司和久游网先后与韩国公司发生诉讼纠纷,中华网游戏也有过类似的经历,昨日有业内人士表示,主管部门的此类言论或许是一个信号,对于国外网游公司来说并不有利,“或许是为了推动中国的网游产业迅速赶超国外企业,并且迅速地走出去发展壮大”。

 ■ 记者观察

 加强监管目的是拒绝网游“边缘化”

 在连续多年遭遇“玩物丧志”的指责后,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在中国网络游戏产业年会上的一番讲话成为中国网络游戏商们2008年最好的新年礼物。

 尽管这位被在坊间认为是“中国网络游戏政府主管部门发言人”的副司长依然措辞严厉,但至少能够看出,主管部门正在试图改变着更多“非玩家”对于网络游戏“洪水猛兽”的偏见。

 按照主管部门的判断,只要引导和监管得当,从“管理监督缺位”灰色地带里走出来的中国网游产业不但是一项能够影响到4017万人、市场规模超百亿的“经济强者”,同样也是一种能够“教人向善”的文化产业。

 当然触动这一敏感神经并最终促成如此态度转变的或许依然是乐观的市场容量预期。数据显示,到2012年中国网游用户将达8456万,销售收入将达262亿元,对于周边相关产业的拉动性更是巨大。

 不过,网络游戏产业巨大的经济效益背后也隐藏着巨大的社会责任风险。一段时间以来,正是由于对社会责任风险控制的缺位,导致网络游戏的负效应不断体现,尤其是对于未成年人来讲,吸附能力过强的网络游戏在得不到有效监管的前提下往往“弊大于利”。

 也正是本着这样的出发点,八部委才在此前强制上马《网络游戏防沉迷体系》。而按照寇晓伟的表态,这一体系虽然发挥了相当大的作用,但仍旧有部分企业“在跟主管部门玩游戏”,“说一套做一套”。

 “要从根本上改变目前网络游戏边缘化的状况,使之成为中国主流文化的重要组成部分,就要自觉地提高产业的境界,提高产业的社会信任度。就产品而言,就要适应社会的需求,大力开发、推广绿色网络游戏。”

 在这个一切都讲究绿色和谐的时代里,我们不能不承认主管部门如此的期望值是解决问题的根本之道。的确也只有这样,才能让正在飞速发展的网络游戏告别“精神鸦片”的指责,以健康的心态继续发展。但问题是,“绿色网游”的概念,或许并不是一套防沉迷系统就能够支撑。

 所幸的是,至少主管部门第一次提出了“让网络游戏告别边缘化”的表态,甚至第一次公开表达了对于国产网络游戏企业的支持。在这样的背景下,加强监管的目的自然也就更加清晰。尽管选择的方式还存在诸多不足,但对于数十年来一直遭遇着千夫所指的中国网络游戏来说,这不能不算是一种利好。

作者:焦集瑩 来源:新京报 发布时间:2008年01月17日
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