腾讯游戏、4399、墨麟集团公司等10多家动漫游戏龙头企业的代表共聚一堂,召开全国动漫游戏行业标准研讨会,探讨动漫游戏标准制定的相关问题。随着动漫游戏产业的快速发展以及更多新元素的进入,出台国家层面上的权威标准变得越来越迫切。
长期以来,动漫游戏行业一直因标准缺失而发展受阻,所以标准的制定备受业内人士的普遍关注。通过记者走访相关企业得知:业内人士都在呼吁国家标准尽快出台,能促进行业健康规范地发展。漫友文化张总编表示,长期从事动漫产业的他早已感受到标准缺失的苦恼。“比如,‘动画制作出版’这个概念,是随着产业发展出现的新现象。如果把它定义为动画,那么相关的产业、产品是由广电部门来监督管理的;如果把它定义为出版,那又成了新闻出版总署的职责范围。”诸如此类的新产业现象如何定义等问题,成为了产业发展的“小症结”,而这些时常会涉及到经济利益。“此外,在动漫版权问题上,现在很多出版物结合动画、插图、漫画等各种元素,一旦涉及收费就会出现问题,原来动画片是按一部来算的,插画是按照一幅来算的,如果一部作品,甚至是一页漫画结合了多种元素,那又该如何确定收费呢?”张总编困惑多多。
同样的困惑也来自游戏产业。长期在游戏业界工作的小伍近日准备在深圳龙华成立自己的手机游戏公司。谈及游戏产业制定标准,小伍表示很有必要。“有时候大家都不在意,但很简单的一个小事就能让一个企业进退维谷。”小伍举例说,国家规定不准在游戏中设置赌博类道具以及活动,但很多棋牌类的游戏自然而然地会存在输赢以及赢取游戏道具等问题。“到底应该如何界定这些棋牌类游戏是否属于赌博呢?业界没有统一的答案,国家也没给出标准。”小伍表示,如果游戏产业走上标准化道路,一些细节方面将得到规范,这也会给企业吃下“定心丸”。
内容各异的动漫游戏产品如何用“标准”去规范?参加此次会议的深圳市标准技术研究院专家曾碧静认为,作为有思想、有理念的文化产品,内容的实现归根结底要通过软件、网络、硬件终端去体现。动漫游戏产业链有不同的环节,既有制造业又有服务业内容,市场增速年均20%,因此需要社会立体化的督导,以免给未成年人带来负面影响。与此同时,行业内还存在不少灰色地带,有了国家标准,可最大限度减少动漫游戏产品的负面元素,更好地保护消费者尤其是青少年的权益,解决动漫游戏带来的沉迷、网瘾等问题。
曾碧静表示,制定标准只是手段,关键还是要让行业发展质量得到提升,去年一些投资不菲的国产动漫作品屡屡受到观众质疑,甚至出现了“宣称花了一千万元的动画片,只要十万元就能达到效果”的质疑声。有了国家标准,粗制滥造、浑水摸鱼的情况才能得到改观,标委会将为主管部门、行业协会和生产企业提供一个开放互动的平台,以达到繁荣原创内容创作、引导市场良性竞争、培育更多优秀动漫游戏企业的目标。