10月20日起,国内首个关于网络游戏的系统标准——《网络游戏防沉迷系统》,在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。该系统标准的开发采用了国际上先进的“经验报偿模式”,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。超过 3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半。累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。记者在采访中发现,对于这个为阻止青少年沉迷于网络的系统标准,各方态度并不一样。
玩家对这个系统标准似乎并不“买账”。在北京市朝阳区一家网吧里,一位正在玩《魔兽世界》的玩家对游戏里弹出的提示基本上视而不见,继续沉浸在网游带来的乐趣中。网吧老板告诉记者,今天的生意和平时没什么两样,一些熟客还是照样我行我素。
记者随后在一个名为“北化2002电子竞技”的群体里采访了一些玩家,大多数人都对这个系统标准采取不认同的态度,一个叫“隐”的网友用3句话来评价:漏洞 (Bug)太多,基本没限制;完全是外行指导内行;整个一个大笑话。“隐”说,他可以申请几个账号,这一个达到“不健康时间”了,他可以下线换一个账号接着玩。他的言论得到了群体里大多数玩家的支持。名为“小飞龙”的玩家说,这个“网络游戏防沉迷系统”很可笑,一天只能玩5小时,那么我晚上6时上线,打完5个小时,就是第二天零时,我可以再玩5个小时,然后睡觉。但到晚上6时,又可以玩10个小时了。这样一来,就更不健康了。
“玩家提出的换账号、打时间差,说明这个系统标准还有需要完善的地方。但这个系统标准最大的优点是,它从客观和技术上为玩家提供了一个参考,让他们知道什么样的游戏时间是不健康的。”新闻出版总署一位工作人员告诉记者,“这个标准系统如同交通法规,告诉你哪儿该禁止左拐,哪儿不能停车,但如果说有人非要左拐,那就不是一个标准系统能解决的。”
网易游戏市场总监李日强认为,不管系统做得多复杂,肯定还有不完善的地方,标准的作用重在引导,如果说玩家不顾提示,连自己都控制不了,那就需要家庭、社会等各个方面给予帮助。李日强介绍说,网易在《大话西游》和《梦幻西游》两款游戏中加入了《网络游戏防沉迷系统》。作为商家,虽然会损失部分利益,但从网络游戏产业的长远发展来看,是利大于弊。网络沉迷已是一个社会问题,商家应该有社会责任感,既要支持系统标准,还要不生产涉及色情、暴力、赌博等内容的网络游戏。新浪游戏部门工作人员王宁告诉记者,新浪把《天堂II》放入了系统标准,目前在对效果进行跟踪,影响可能在几周后显现,如果反馈不好还可以在时间、系统设置方面进行调整。
“该标准通过经验值强制为零,可以减少游戏的醉迷程度,对缩短游戏时间能够起到一定的效果。”中科院网络新媒体技术工程研究中心研究员倪宏说,“其实最理想的应该是,像电影分级一样对游戏实行分级制度。通过家长和学校等对青少年进行教育,从主观上使青少年能够分清虚拟世界和现实空间的区别,认清沉溺于网络游戏的危害,网络和游戏提供单位如网吧等对青少年上网和游戏进行控制,多管齐下,从客观上减少过度地长时间玩游戏的可能。”