日前,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。这部由军区总医院牵头制定的《网络成瘾诊断标准》将由解放军总后勤部卫生部报批国家卫生部后,在全国各大医院,特别是三甲医院精神科推广使用。
届时,我国将成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。
当网游成瘾纳入精神病范畴,我们应当再反思网游的价值。网游的危害到底有多大呢?北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。还有更多的人因此而虚耗了年轻的生命,其隐性危害可想而知。那么,它是否还有存在的价值呢?以前我们思考过,现在仍值得再反思。从目前来看,网游并没有达到鸦片的那种毒害作用,正确面对,仍可作为生活中调味品。不过,网游容易诱导玩家成瘾,必须反思网游设计本身的“人”的价值,网游设计不能离开人道主义。
当网游成瘾纳入精神病范畴,还应反思网游的目前管理。网游成瘾纳入精神病范畴,其警示意义远远大于当前医学上的救治。对网游的管理,亦可借鉴之。韩国有关法律规定,如果“PC房”(网吧)安装了不适合 18岁以下儿童使用的电子游戏,被查处时将给予重罚;在日本,网络游戏产业要求行业自律和实行分级审查。针对日益加剧的网络游戏伦理,以及青少年迷恋网络游戏问题,又有相对独立的“电脑娱乐评价机构”。他山之石,可以攻玉。我们有我们的文化积淀和人们的行为习惯,但不妨借鉴国外好的管理办法。在管理层面上,我们仍要多一点自律,同时需要着力开发出相应的技术,从技术层面进行监管和控制。
当网游成瘾纳入精神病范畴,不必惊恐,但必须有反思,并期待相关产业及监管部门有实实在在的行动。