文化部起草的《游戏产品内容审查标准》将于6月征求公开社会意见;另将制定网络游戏开发运营的强制性标准,强制企业改造可能诱人成瘾的游戏规则!(新华网5月29日)
网游真全如洪水猛兽般可怕吗?或如某些偏激的网友所说:是不是有交通事故就得查禁车辆了?
由于强大的既得利益的驱动,网游市场的惟利是图,百无禁忌已是不争事实!可单纯的施以封杀就能全面净化,规范网游?譬如游戏商往往纵容,利用涉嫌侵犯知识产权而待封杀的外挂,等新开发的游戏人气聚集到一定程度后再喊冤要求查禁,这种手段又当如何看待,处理呢?况且集中清查也不能天天搞吧?
笔者以为,引导民众正确认识到:网游只是种娱乐形式,并不必然带来戕害人群尤其是戕害青少年的严重后果,(色情暴力的自当除外)其存在也有着一定价值:日常生活满足不了人的强大心理需求,总有些非理性,超常的要求,需要被正视,尊重,解决。若不趋利避害,主动引导而一味贬损,压制,只恐它会令人防不胜防地在现实中另寻宣泄!如此令人知其理再正其行或者效果更佳!
而考虑如何加强网游产业自律,建立健全对网游产业产品的社会监督,法律约束惩处机制;鼓励社会参与网游的创作与开发,引入传播社会主流价值观才是有关部门工作的当务之急!
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